2011年11月28日 星期一

音響好好玩--音響與音樂滿意

作者:向精業

既然談的是玩音響,當然要先瞭解聲音與音樂的關係,就像運動需先瞭解基本動作一樣;那我們要從何來瞭解,最簡單也實際的作法就是向現場學習。


常常我們到了現場,若是坐到的位置還 ok,我們會發現幾個現象:
1.現場聽起來舒服、活生。
2.現場的聲音沒有壓力,耐久聽。
3.現場不會感覺到某種聲音突出,直覺上不是顆粒清楚,但是是和諧而平均,而各該有的聲音都有。
4.現場音樂的感染力讓人到心裡,不只是耳朵。

其實不論現場或是音響都是為了來享受音樂美感的工具。那我們玩音響要如何就這方面來模擬?

首先還是從音場與舞台說起,舞台是直接音,音場則是靠反射音來營造,當直接音與反射音讓聽感覺得平均時,我們就會覺得比較沒壓力,也會覺得舒適。

許多人玩音響常常專注於眾多聲音裡面的某類表現,像是嘴型、厚度、形體,不能說不對,但這些是源自於我們經驗裡個別化的聲音,但卻是超出了音樂廳經驗範圍之外。而當把焦點放在這上面時,其他聲音的變化,像是發聲順序、抑揚頓挫、微動動態、音樂表現(音樂滿意度),有時反而會忽略;常動喇叭的人都知道,把喇叭 toe-in 多些,中音就會較突出,人聲會往前,感覺上舞台上清楚點,這其實是加強了直接音,但是頻寬會縮小(聽感上是音場較小),而樂器泛音(超高音)延伸較不佳,聲音較緊也較不自然。所以玩音響重要的是要讓上下兩頭(超低音、超高音)儘量的延伸,其實音響器材的設計裡,有把現場可聽到的音頻(主要是超高音)含在裡面,那為甚麼我們在家聽不到現場的包圍感或是無壓力感;原因是器材沒有調整好,以致常常在家 16Khz以上的聲音被吃掉了,平衡式擺位法就是讓這段聲音儘可能的不被影響到而可以展現,有了較寬的頻寬後,就可展現出好的音樂聲音品質。

有的燒友聽音樂,常常會聽一段就注意起某種聲音的表現,忽略了音樂,其實評鑑聆聽與趣味欣賞是兩個不同的境況,必須分別清楚;常常會弄混的狀況是,聽音樂時,會不經意的注意到聲音表現,而興起分析哪個聲音是對的,哪個聲音是不好的,這時會錯失對音樂傳達內涵的注意。是故必要的做法是,在進行娛樂性聆聽時,要忘掉音響器材、忘掉評論試聽,定下欣賞的心,不要因聲音好壞,而妨礙到欣賞音樂的樂趣。而當音質不盡如意時,應降低自己的要求。

音樂滿意度不是在聲音評鑑的項目裡,所有聲音要求的指標,如音響幾要,最後都是為了提供良好的音樂滿意度,Stereophile 及 The absolute sound 早就對Hi-End音響下了結論,
<Hi-End 的終極是音樂滿意度,而不是解構聲音>


最後也再節錄 Stereophile 的一段:若是您是重視音色、動態以及感染力,您算是音樂的愛好者。如果另一方面,您歡喜在,如嘴形、擊響聲或腳輕拍……等細微聲響的發現上,
相信我的話:您~~~無可救藥~~~。

PS. 本篇文章出於"TUNING 調音小棧
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